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Règles du jeu But du jeu : arriver le premier sur l’alpe. La partie : à 4 - 6 - 8
joueurs.
La
partie : à 3 - 5 - 7 joueurs
symboles
des cartes Formez des groupes de 2 joueurs. Les pions sont
posés sur la case départ. Les bleus commencent. Un des joueurs de l’équipe
bleue tire une carte, lit le mot indiqué à la rubrique de la case
correspondante et à l’aide d’une esquisse ou de plusieurs dessins, essaie
de faire comprendre ce mot à son (sa) partenaire. Le temps est limité à une
minute. Si son (sa) partenaire trouve le mot, le dessinateur lance le dé,
avance du nombre de cases, fait tirer une nouvelle carte à son (sa ) partenaire
et cette fois c’est lui (elle) qui dessine le sujet indiqué sur
la carte, par rapport au symbole de la case sur laquelle il se trouve. Si son (sa) partenaire ne trouve pas le mot, dans la
minute, il reste sur place. Case :
défi « coeur » Quand vous voyer le signe « © »
toutes les équipes dessinent le même sujet. Celui qui tire la carte regarde le
mot et la donne au dessinateur des autres équipes. Tous dessinent en même
temps le même sujet. Ont peut évidemment regarder les dessins des autres équipes.
L’équipe qui trouve en premier prend la main et joue le tour suivant. Expression fribourgeoise Si une équipe a trouvé la définition «fribourgeoise »
le prochain jet de dés comptera double. Si le mot français a été trouvé et qu’il reste encore du temps, on peut chercher la définition «fribourgeoise ». La
partie : à 3 - 5 - 7 joueurs. Chacun a un pion (trouvez quelques petits pions pour compléter). On ne tiendra pas compte des cases "défi". Le bleu commence et dessine le sujet. - Si personne ne trouve, il reste sur place et le rouge prend la main. - Si un joueur devine le sujet à ce moment, il a le droit de lancer le dé et d’avancer du nombre de points indiqués. Il devient le nouveau dessinateur. Le bleu, en récompense, peut néanmoins avancer d’une case.
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